开发3年耗资13亿的手游_仅上线一个月就暴死关服……_游戏_日元_协力

提到Marvelous,估计许多姬友有些陌生,不过如果手谈姬提到他家的作品,你肯定会有印象,比如《牧场物语》,比如《闪乱神乐》,还有《符文工厂》,以及fate的无双游戏《fate/extella》等。

在2020年,其还被腾讯入股。企鹅花了70亿日元(现在约人民币3.6亿,当年约人民币4.2亿),购入了Marvelous两成的股权,成最大股东。

不过最近, Marvelous新公布的财报却问题颇多,最灾难的便是其自研手游《サクライグノラムス》(Sakura Ignoramus)。

这游戏可能太冷门吧,手谈姬甚至都没找到合适的译名。Sakura可以翻译成樱花,Ignoramus则是英文无知者的意思,所以游戏名姬友们理解个大概就好。

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这款耗时3年研发、投资13亿日元的手游,制作阵容还算不错,请了《樱花大战》系列的制作人广井王子担当世界观设定与剧情协力,《为谁而炼金》的制作人今泉润为制作人,声优方面也没吝啬。

但最终结果是,游戏在2月份上线时,连App Store热门前200位都够不着,游戏氪金流水预测也仅有2000万日元(折合人民币约104万)。

Marvelous认为,一个月2000万日元的流水不仅回不了本,甚至还会扩大经营亏损,毕竟运营需要服务器嘛,还要程序员和美术和策划不停上新活动, 因此运营仅1个月时间,便于3月31日宣布停服,可谓2023年暴死得最快的手游之一。

那么为啥游戏这么拉呢?

一言以蔽之,缝合也就算了,还没缝好。

游戏故事背景架空,讲的大概是世界遇到危难了,而身为火之一族的主角们可以召唤过去英雄们的灵魂,与他们并肩作战。官网介绍“特异点”、“历史修正”啥的,满满都是FGO的味儿。

游戏玩法则是战棋。战棋没什么问题,走格子、放技能、协力、追击、地形高低差等设定都有,但是吧,整个场景显得特别糙。

战斗中的人物,以及大招动画、结算动画均用Q版小人,完全发挥不出立绘优势。

最严重的问题是,游戏采用了与《赛马娘》几乎一模一样的养成系统。你抽到一个角色,要培养3年(实际游戏时间大概1.5-3小时),然后才能让她/他正式上场,坐牢感爆表。

也就难怪用户如此评价了:战斗系统不咋地,养成系统更是依托答辩。

好在,官方承诺会给玩家们退款,所以氪金了的玩家也不必太沮丧。只是才养了一个月,纸片人老婆/老公就没了,还是会感觉怪怪的吧……

晚安。

与其氪金,还不如养姬

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