【独立游戏通讯】2023年-#5_游戏_引语_查看

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。春节期间暂停了一期,现在让我们继续!

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

沃瑞尔

来自:小鸭子工作室

类别:动作角色扮演 A-RPG、Roguelike

《沃瑞尔(Warrior) 》是 3D Rogue Like 动作游戏。玩家化身勇者追寻着传说中英雄们的足迹,在破碎的诺达尼尔大陆上不断探索死亡、轮回,去各个地方寻找遗落的宝物和祝福,还有关于时序奥秘的只言片语,想办法寻找到斩断时序轮回、击败隐藏在大陆深处的黑暗。

在游戏中,玩家每次关卡体验都是随机的,每一次开启新的挑战篇章,你可以在游戏中组合不同的战斗技能、流传之物、宝物,选择不同的地图策略来获取崭新的游戏体验与战斗节奏。

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ROOTDIG 掘地生根

来自:喵斯塔卜 Mewsturbo

类别:快速反应、益智

为 GGJ2023 开发的作品,本次 Jam 的主题是 Roots(根),游戏的设计思路是将根作为向下挖掘的工具,通过对不同土块的快速反应让主角进入更深的地心。融入了贪吃蛇类游戏的一些玩法,欢迎大家下载试玩!

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魔物捕鱼人

来自:Geniustar

类别:模拟经营、放置挂机

《魔物捕鱼人》是由 Geniustar 自主制作发行的一款卡通日式幻想风格休闲游戏,游戏发生在魔物们的家园——魔王城中,在这里,玩家将扮演一位初试钓鱼的小小魔物,在真月村中邂逅形象各异的同伴们,并和同伴们一起捕获各式各样的奇幻物种。

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命运挽歌

来自:MILLIDIA

类别:角色扮演、团队角色扮演

故事发生在传说中的灵魂源地—— 尤斯亚德

玩家扮演的角色在原世界死亡后,奇迹般的转生到了异世界。探索途中无意捡到了封印女神能力的戒指—— 乌兰迪亚,并且在神奇力量的协助下获得了操控灵魂的能力,成功逃离了强力敌人的追杀。

玩家要在固定的时间内探索尤斯亚德大陆的各个角落,选择一条合适的攻略路径来增强自身实力,召唤散落在世界各地的英灵、宝具,并且击败各类强大的敌人已、以变得足够强来应对最终的天启时刻。

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垃圾英雄

来自:Aluba Studio

类别:冒险解谜

《垃圾英雄》是一款像素风冒险游戏,游戏通过一个靠收垃圾为生的少年的视角,讲述了一个小镇里发生的秘密故事。玩家通过操控小拓每日收垃圾的路线、找寻和分析垃圾里的线索、与镇民交谈、窥探人们的隐私,逐步地解开萦绕在小镇之上的谜团。

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神都隐刀记

来自:Aluba Studio

类别:平台动作

《神都隐刀记》是一款横板平台动作类游戏,玩家将扮演一名古代刺客,接受一个又一个的暗杀任务,获取重要的情报,改变整个中原大地的未来走向。

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噩梦循环

来自:Aluba Studio

类别:冒险解谜

《噩梦循环》是一款剧情向冒险解谜游戏,玩家将扮演一名普通的上班族,在自己亲手编织出的噩梦中躲藏、逃生、与内心最深处的恐惧战斗。

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心岛

来自:飞翔的石头

类别:模拟经营、沙盒

在世界的尽头有片神秘海域,只有自由不羁的灵魂才可到达,世人称之为不可知之地。据传,那里有 72 座心岛。由强大自由的岛主守护和建设;据传那里有一片灵魂之海,玩家与玩家将打破时空的边界,兴趣相投,灵魂共鸣,相互依赖,温暖彼此。

这里是一个拥抱自由和温暖的世界,玩家将作为岛主,可以随心所欲建设自己美轮美奂的岛屿;也可以与远道而的灵魂成为好友,安抚他们彷徨的心灵,为他们建设新的家园;也可以以其他玩家一起携手建立时空联系,温暖彼此心灵。

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近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

关于我的第一款恐怖游戏《奇案罐头》启动前的闲谈

来自:DreamSaw

作者引语:

《奇案罐头》是第一款我正式决定制作的游戏。第一次在 itch.io 平台上玩到复古恐怖游戏我就开始迷上了这类风格,粗糙的建模和 B 级片的情节和配乐营造出的一种模糊、朦胧、有年代感的独特恐怖风格,让我不禁想起了儿时经常去租来看的恐怖片 VCD,现在看来我仍然觉得那个低清时代的影像比如今的高清修复更有感觉,也许就是因为画面的现代化破坏了影片的年代感。年代感对于恐怖片是很重要的,老照片,破旧的房屋,怀旧的影像总是能营造一种特殊的恐怖氛围,因为它们会让人联想到过去,联想到消逝的时间,联想到死去的事物。所以,这大概就是我要制作这样一款游戏的原因。

从小我就爱看恐怖片,各个国家地区的恐怖片我都有接触,不过对我来说感触最深的还是以前香港的恐怖片,也许不是拍的最好的我最喜欢的,但绝对是对我童年影响最大的。因此,这款游戏我也把它定性为一个恐怖喜剧,因为是低成本制作,流程不会很长,接近那个年代一部恐怖片的长度,游戏性方面主要是以探索和互动为主,有一定动作元素,操作非常简单,我希望最后的成品非常容易上手,甚至没有玩过游戏的老人和小孩都能轻松的“享受”这款游戏。“有趣”是我设计的一个要点也是难点,要有趣要好玩,剧情不一定要有深度有内涵,有时候也许“低级”的乐趣也能给人留下很深的印象,就像小时候看的那些似乎是“粗制滥造”的鬼片一样……

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【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Unity 2D 开发者们,1 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

来自:LeeTGame

作者引语:

挑选了一些 2023 年 1 月份的优秀 Unity 2D 项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。

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解谜剧情向 RPG Artificiality -人造物- 2 月 25 日 Steam 发售

来自:悠乙

作者引语:

这是一款近现代西幻背景的解谜剧情向 RPG,

预计 6~8 小时左右时长,包含微量的恐怖/血腥要素。

玩家可以使用 Hiber 的眼睛来切换“视野”,与游戏中的角色以及“感情们”进行互动,

发现并使用游戏中的线索来解决谜题,引领 Hiber 探索存在于失落记忆中的故事真相。

从大雪中一无所知醒来的主角 Hiber,踏上寻找记忆的归家旅途,

以及在这趟旅程中,与重要之物的再会与离别——

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一场注定失败的照猫画虎——《木卫四协议》《死亡空间》对比拆解鉴赏

来自:无双咸鱼

作者引语:

《死亡空间重置版》已于近日发售,作为原版玩家笔者时隔多年再次回归石村号仍大呼过瘾,直到游戏流程近半才恋恋不舍的放下手柄。

游玩的兴奋逐渐退去,笔者很难不回忆起于去年年底发售,对外宣称“死亡空间精神续作”的《木卫四协议》带给我的糟糕体验。

下面笔者将通过详细对比两者设计上的异同,让诸位看看所谓“精神续作”是怎样的照猫画虎。

一年三款游戏:RpgmakerMZ 游戏高速制作踩过的坑

来自:Automaticgrasshopper

作者引语:

对于想要自己做一款游戏又不会编程的人来说,做 RPG 也许是比较好的选择,因为 RPG 最重要的是角色,角色无论通过美术还是故事就可以塑造,即便对于玩法生疏,游戏经验少的人来说,成为作者也不难,只要你有一个故事版就可以开始了。

而对于做 RPG 游戏来说,Rpgmaker 又是最好的选择,低成本易上手,基本只要打开教程,一天包入门,一个月基础就能学会,剩下的技巧全都看个人对于游戏的理解了,到这一步,才体现游戏设计的功夫……

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「魔物酒馆」-美术设计-海报、场景副本、属性界面、战斗表现

来自:RockTaoist

作者引语:

“被人类帝国欺负了上万年的魔物们,终于联手起来反抗了,这要从那个传奇魔王说起……别误会,你不过是一只打杂的小魔物,先把嘴角的口水擦干净。”——新写的游戏介绍梗概

海报设计,没有绘画经验只能瞎凑合了。未来肯定会进行一次修改

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【Lee 哥】超多免费 Low Poly 模!又一个免费模型资源宝藏 - Quaternius | 游戏开发 | 独立游戏 | 资源介绍

来自:LeeTGame

作者引语:

介绍一个免费包含大量 Low Poly 3D 模型的网站。包含了带动画的人物、宇宙飞船、科幻建筑、中世纪村庄等等。你可以很方便的用于自己的游戏项目,例如塔防,RTS,科幻,城市建造,地下城等题材的游戏。

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2023 开发日记(出自幽谷,迁于乔木)

来自:飞翔的石头

作者引语:

大家伙,好久不见。放心,我们还在为我们的“小破岛”努力开发中。年初时,我们打 出了第一个包,公司内部组织小规模测试后,发现了 70 多个 bug 为此,我们开启了疯狂加班模式!!

非常客观的说,这个“小破岛“,要把做好,其开发难度是大于我们的预期,虽然她是一个独立向的游戏,但更是一个支持不断迭代更新的网游,我们需要应用到很多大型 MMO 游戏的技术解决方案以及大量的配套玩法来支持。

但春回大地,万物复苏,我们相信,不久之后,我们将“潮平两岸阔,风正一帆悬”!

给各位友友们同步下后续的计划如下:

如前文所说,我们相信,等以上开发内容逐步落实到游戏里以后,我们将是一个精美,好玩,有趣的游戏!我们相信,我们绝对不是一个动森的复刻游戏,而是有自己的理解的设计理想的游戏……

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介绍一些值得关注的开发者

来自:mnikn

作者引语:

有挺多创造过有用的工具/教程的开发者大隐隐于市,下面就介绍一些我个人认为值得关注的开发者(先叠个甲,以下个人看法很主观,不一定正确)。

Deepnight

《死亡细胞》主创成员,最近离开公司成为独立开发者,程序领域上我个人认为属于 t0-t1 梯队,像素画的领域也处于中上游水平,喜欢制作偏复古的小游戏。

开发过的工具:

LDTK:一个 2d 的关卡地图设计工具,定位类似于 tiled,挺实用,我个人认为在一系列关卡地图设计工具中是颜值最高的(没有之一)

rpg-map-editor:一个 topdown 风格地图的设计工具,内置的图块做出来的地图都很好看,做类似风格的小游戏/跑团利器

itch:

个人网站:/

关注理由:一个各方面技能点都达到高水平的选手,做的游戏都挺好玩的,而且还挺活跃愿意分享,确定不关注一波?

Pedro Medeiros

《蔚蓝》美术之一,写/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强的领域还是中小型尺寸的像素画。其他的能力例如程序、关卡设计等都有中上游水平,开发过一些工具……

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招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

独立团队寻找 3D 模型

来自:Roguelike 开发小组

会员:室女座的一家人

团队的人员配置完整,也有策划对游戏做规划和管理,大家都可以对游戏提出自己的想法,团队的角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴

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