三月第三周,两个行业热点都是政策相关。
第一,3月14日,音数协发了《游戏分发与推广基本要求》团体标准征求意见。
《要求》本身对游戏的分发和推广模型、分发基本要求、推广基本要求做意见征集,其中最受关注的有两点:
1.《要求》提出游戏在“分发”前要取得软著、版权证书、版号等相关资质。这里的“分发”,如果指正式上线则影响不大,如果包括上线之前的预订、测试等前置工作,那就意味着产品从研发到获量、获利之间的时间要被继续拉长。
2.《要求》提出简单游戏备案应遵照各地方要求和游戏分发平台的具体规定执行。同时在分类里,“简单游戏”(故事简单,无收费)并不属于“网络游戏”,要是这么推,“简单游戏”则不必拿到版号后再分发。
有饭点评:
理解这个事情首先要了解一下背景,音数协是行业协会,它的生存跟行业是绑在一起的,所以一般协会出面做的事情,基本上是对行业有促进作用的。据有饭所知,从有音数协旗下的游戏工委以来,它扮演的角色都是沟通行业和政府机构、管理部门,促进行业发展的事。
所以这个文件的目的,绝对是正向促进为主的,肯定也跟协会内的企业做过沟通才发布的。所以对于不是那么明确的地方,对游戏企业是有利的,可以按积极的方面去理解。
而且就条文而言,和目前的管理并没有什么变化。
第二条对版号审核、游戏公司推产品而言是个能增效的改变,不过应该了解到,同时满足故事简单或无故事又不搞内购收费的产品,本身的盈利能力有限。
还有一点应了解的是,音数协是行业协会,文件多是行业自律和方向性的,整体工作也是围绕服务游戏行业及行业企业的。
我们从音数协游戏工位了解到,上述文件全文叫《团体标准意见征集通知》,工委每年都要推各类的团体标准,游戏分发相关的只是其中一个,都是很早就做好规划的。
关于政策方面的解读,对于上级单位管理的理解,以及对公共关系即所谓的主流价值观的影响,有饭过去写过不少,核心就是:1以文件的具体内容为准。2文件中模棱两可的部分,除非真正有管理权的部门进行解读,否则一律按积极的方面去理解和对外传播(如果有必要传播的话)。
再也不要去做那种,向警察叔叔求证,自己在家看黄色录像带是不是要被关监狱的问题了。
第二个政策向的事件,文旅部、公安部、未保办公室起草了《关于加强电竞酒店未成年人保护工作的通知(征求意见稿)》,严禁专业电竞酒店和非专业电竞酒店的电竞房接待未成年人。
大概是沾了未成年人+游戏的流量密码,这个消息在发布当天就上了热搜,在大众圈子被热议。
有饭点评:
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最近恰好在跟电竞酒店相关,据有关部门和从业者消息,电竞酒店近五年在政策领域相对空白,到现在也没有明确定出这个场所、业态属于什么性质,归谁管。但相关协会一直在做标准化、规范倡议,门店的底线其实一直就是不向未成年人开放(普通酒店是可以监护人带未成年人入住)。
另外,因为电竞酒店较网吧等场所单客价更高,其用户年龄多在22-30岁之间,未成年人本就不是目标用户。总之吧,《通知》影响不大,但考虑到涉及到线上订房之类的审核,可能对部分门店的订房系统、到店审核提出更高的要求。
这多少有点像高单价的网络游戏,本来未成年人就不是目标用户,反而要为这些用户支付颇高的合规、公关、价值等成本。
核心厂商动态
腾讯及相关
1.《英雄联盟》电视剧由张艺谋监制
耀客传媒新片单公布了张艺谋监制的《英雄联盟》40集电视剧。
其实这个早就有,由腾讯视频在2021年最早发布,原定由企鹅影业、腾竞体育、耀客传媒联合出品。目前还处于较早期阶段,主演、导演暂未确定,剧情是电竞题材的青春励志故事。
耀客传媒近两年比较出名的作品就是孙俪和罗晋主演的《安家》,以及鹿晗、吴磊主演的同名腾讯游戏改编的《穿越火线》。
2.腾讯投资《鸣潮》《战双帕弥什》研发商,持股14.33%
据工商信息显示,腾讯在上周投资了库洛游戏,目前持股比例约14.33%,为第三大股东。
目前库洛手里在研的产品的二次元开放世界手游《鸣潮》,照制作人李松伦说法,产品大概还要两三年才能成熟。
除了库洛,腾讯已经在过去十几年里投了近200家游戏公司,具体情况可点击链接查看。
3.腾讯海外子公司开发新游
Splash Damage宣布正在和游戏主播Sacriel、《CS:GO》前职业选手Shroud联合开发新游《Project Astrid》,这将是一款有故事的开放世界、生存射击手游,要同时满足FPS、开放世界玩家需求,以及电竞和直播的需求。
网易
1.网易成立新海外发行品牌
网易成立新外海发行品牌Exptional Global,目前包括《漫威对决》《无尽的拉格朗日》等多款产品已转交至新品牌负责,但如《明日之后》《第五人格》等重点产品暂时还未并入。
2.《炉石传说》被踢出杭州亚运会
3月16日,据亚奥理事会消息,由于暴雪和网易合作到期,国服游戏暂时停运,《炉石传说》已不具备列入杭州亚运会电竞项目的前置条件。目前亚奥理事会已经决定取消其项目设置,原定的八个电竞项目也将被缩减为七个。
照亚奥理事会说法,本次决定取消《炉石传说》项目的主要原因为暴雪和网易未能续约,游戏项目在国内已无运营团队支持工作。另外按照早期电竞项目入亚标准里的“国际影响力和宣传推广等因素”来看,国服停运导致的用户影响力下滑、宣传推广受阻等也可能《炉石传说》被踢出名单的原因。
阿里游戏,灵犀互娱
《三国志·战棋版》公测首日下载量超500万
三国志全家桶+1,这次公测体验邀请了三战、三国志游戏社群里的3000个同盟加入,第一波大宣传找了Sky李晓峰与Oliveira李培楠,强调“RTS高手玩战棋”、策略、操控。
从各渠道排行和数据看,《三棋》首日上了iOS免费榜第一,畅销榜前五,首日下载量在500万以上。
我们准备下载下来玩一下,然后看看是不是值得再点评一下战旗类游戏的上限。
米哈游
“米忽悠”商标注册遭驳回
米哈游亲子申请注册的商标“米忽悠”已被国家知识产权局驳回,具体原因不明。
有饭点评:
米哈游是懂幽默的。
完美世界
1.《天龙八部2手游》4月14日上线
完美世界宣布新作《天龙八部2手游》将于2023年4月14日上线,游戏属MMORPG一类,制作人李沛泽曾在搜狐畅游等企业任职,参与过《鹿鼎记》《刀剑英雄》等产品研发。
这款游戏将是完美新年的第一款新品,照之前财报里说法,年内还会有《朝与夜之国》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《神魔大陆2》《完美新世界》《诛仙2》等新品可能上线。
啊对了,4月份貌似将是MMORPG的大月,网易的《逆水寒手游》会在4月28日上,盛趣的《龙之谷世界》可能也会在4月上线或测试。
有饭点评:
原天龙八部的出品畅游在哪里呢?感觉这次授权给完美世界,意思是......tally自己不玩游戏了?放弃了?为行业老公司唏嘘1s。
2.《女神异闻录:夜幕魅影》官宣,3月29日首测
官方授权,美术走的P5风格,新故事,玩法内容上似乎是添加为主有日式学生的日常模拟、也有异世界冒险和回合制战斗。
有饭点评:这里引用粉丝整的活儿。
3.《梦间集》动画曾浪费1690万元
完美世界曾在2018年对外发布《梦间集》改编动画项目,该项目最早由十字星工作室承制,但因为制作缓慢,双方在2020年末解约,内容制作投入约1690万元。
此外,《梦间集》在几两年内已经极少有过官方运营活动,似乎离停运不远了。
有饭点评:
有关女性向游戏的部分,其实从《恋与制作人》发布开始,有饭就想做一次深度解读,但是当时产品太火,写得人太多,就给耽误了。然而截至到目前,好像也还没有真的对这类产品有非常到位的解读文章,未来有时间的话,可以写一写。
这里简单说一下《梦间集》产品的问题,其他更细的部分篇幅关系我们就不说了,单说最核心的一点,战斗部分,梦间集用的是类似早年网游的战旗战斗玩法,导致战斗时操作过多,重复操作也很多,且没有观赏性。既无法满足女性要求,也无法满足传统游戏玩家对游戏的要求,死是必然的。
鹰角网络
鹰角网络再投初创团队液态喵
继上周的墨日工作室之后,鹰角又对初创团队液态喵工作室做了一轮投资。
液态喵成立于2022年10月,目前已有《食之无畏》《Messy Up》《Restart》三款手游产品,品类覆盖休闲益智、派对社交等,TapTap评分均在9.5以上。
另外,后两款都是团队在参加吉比特游戏开发者大赛时的产品。
关于鹰角近些年的投资详情,可点击链接查看。
友谊时光
女性向新品《浮生忆玲珑》公开
友谊时光的又一款女性向手游,核心玩法为乙女向的模拟+解谜。
相较于《浮生为卿歌》和《熹妃Q传》的前几任主力营收产品,《忆玲珑》的变化主要有两点,一是画面,全3D建模,二是玩法,在传统恋爱、宫斗之后又加入了解谜。
游戏我还没玩上,不过从PV介绍+解谜玩法的设计来看,这作似乎有点向中重度发展的意思。关于中重度这个方向,《浮生为卿歌》前阵子也做了一个包括大量重置、新玩法的版本,但效果并不好,官方还为平息玩家不满把主要负责人给开了。
海外资讯
《生化危机4 重制版》3月24日发售,70家媒体平均分94
可能是目前最好的重制游戏之一,在提升画面表现力之外添加了一些新的战斗方式和剧情补充。这才是真的重制。
为了推广游戏,Capcom还制作了一个完全2D的日式“欧美”动画,非常可爱,脑洞好大。
是这样的,能认得出来Leon在哪里吗?
SE推出《勇者斗恶龙》主题儿童学习资料
给成年人卖游戏之后,Square Enix给小学、学龄前儿童两个群体做了不同的游戏主题学习资料,其中《勇者斗恶龙 算数练习BOSS RUSH!!》主打小学数学演算,《勇者斗恶龙ABC 和字母成为朋友吧!》给学龄前儿童讲简单英语。
有饭点评:从小培养韭菜,二刺螈,接班人。
SE上调员工工资,应届生起薪涨27%
任天堂之后,Square Enix也宣布自4月起全体正式员工的基本工资上调10% ,新入职的大学毕业生起薪平均提升27%
有饭点评:
这次工资的上涨,是随着日本整体涨薪的趋势和工会要求来的,也并不是突然来了良心。不过游戏企业的涨薪幅度的确高于平均。根据报道,日本2023年春季劳资谈判后中,主要企业都做出了满额答复,日生基础研究所估计加薪率平均在3%左右。SE的加薪率远远高过这个预测的平均值。
英国加大对游戏产业支持,减免游戏公司税务
英国政府宣布将推出新的电子游戏支出抵免政策,减免率最高达到34%,最早从2024年1月开始施行。
有饭点评:
在对高科技的使用和要求方面,游戏一直跑在前端。同时对于文化的传播和传承,游戏也可以肩负起核心职能。所以一些国家对于游戏的支持,完全可以理解。
行业数据
微软数据称全球手游收入前三为腾讯、苹果、谷歌
为了说明收购动视暴雪的合理性,微软又发了一份说明全球游戏份额的报告,数据显示目前全球移动游戏市场由腾讯、苹果以及谷歌所主导。
2022年,腾讯移动游戏收入为325亿美元,苹果为148亿美元,谷歌124亿美元,三家总收入占2022年全球手游收入的64%以上。
Unity报告分析2023年游戏研发趋势:跨平台、短研发周期、长生命周期
Unity发布2023年游戏研发观察报告,提出了几个趋势。
跨平台成为主流。大型跨平台项目的数量在连年增长。相较2019年增长超过100%。目前,绝大多数开发者都将桌面PC作为首要的开发目标平台,其次才是手机、主机、网页与VR。
研发周期继续缩短。2022年绝大多数项目的工期处于6-18个月区间。大部分独立项目的开发工期在12个月以内,150人以上大型工作室的开发工期多在12个月以上。
产品生命周期延长。相较于2021年,2022年的游戏产品平均运营周期提升了33%以上。
电竞酒店白皮书
中国互联网上网服务行业协会电竞酒店分会、选住酒店云管家、今日电竞联合发布了《2022电竞酒店行业大数据白皮书》。
数据显示,截至2022年底全国有专业电竞酒店1.6万余家,含电竞房业态的酒店主体总量达2.2万家。其中河南、湖北、广东、江苏、陕西、安徽区域总量及增速均位居全国前列。未来几年电竞酒店数量将保持增长态势,预期2025年左右达到10万家。
当前电竞酒店用户以18-34岁的为主,占比约88%,男性占比超过83.5%。
在2022年,这些用户单次平均房费消费约241.52元,单次商品消费约58.35元,平均复购率为1.52次。
酒店业绩方面,全年单个电竞酒店日均营收约4496.58元,房费为主,平均入住率约54.04%,客房门市均价约304元。
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