近半年的等待,PICO 4 系列的高阶 VR 一体机 PICO 4 Pro 终于上市了,售价 3799 元的 PICO 4 Pro,对比上市了半年的 PICO 4,「Pro」在哪呢?
设计上 PICO 4 Pro 和 PICO 4 用的是同一套家族式设计,同样是前主机后电池的平衡设计,不同在于 Pro 的前面板有一片如梦境一般的浅金色镜面。
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硬件上用的依旧是高通的骁龙 XR2 平台,但闪存和运存方面相较 PICO 4 做了提升,将先前的 128GB / 256GB 闪存容量提升到更高的 512GB,本地存储容量多了,能安装、存储的 app 和媒体文件也就可以更多;另外 8GB 的运存芯片也做了升级,从之前的 LPDDR4x 芯片提升到 LPDDR5;而电池的额定容量也加了 700mAh,来到 6000mAh。
除了都是手头 6DoF 定位,通过摄像头 + 红外传感器实现虚拟三维空间自由活动的能力,功能上 PICO 4 Pro 相较 PICO 4 最大的卖点是多了「ET 眼动追踪」和「FT 面部追踪」的功能,因此左右镜片附近各新增了一枚「红外眼动追踪摄像头」,鼻梁附近还有一枚「红外面部跟踪摄像头」,这三颗摄像头一同捕捉整个五官的形态变化 —— 这是国内唯一能买到带有这两项追踪功能的 VR 一体机。
这又有什么用呢?首先借助眼球追踪,PICO 4 Pro 可以直接测量瞳距并自动调节,系统甚至能关联脸部信息,多用户使用下次佩戴时候能根据瞳距信息来识别使用者,来调节瞳距。
在应用层面,可以实现虚拟形象的表情拟真,在一些 VR 社交场景下交流能让对方感受到用户的表情甚至是情绪。此外追踪眼球的视点可以丰富一些游戏的交互,靠眼神就能操作游戏;而另一方面,系统还可以借助眼球的追踪专门优化渲染注视点内的画面,保持视线清晰,而注视点以外的画面可以适当降低画面渲染的力度,把芯片性能用在刀刃上,进而降低 GPU 的负荷却能提升显示效果。
01
舒适度与观看体验
PICO 4 Pro 的传感器多了、电池大了,PICO 4 Pro 的真机重量其实也只比 PICO 4 重那么几克,这细微的差别佩戴上头几乎可以忽略,前后平衡的设计,加上皮肤接触较柔软的质感,让 PICO 4 Pro 的佩戴感依旧是 VR 一体机市面上数一数二的存在。
佩戴感是保证 VR 一体机长时间使用的基础,毕竟作为一款视觉为最主要交互的设备,它的显示素质是非常重要的指标 —— 而它主要由屏幕和镜片共同决定的,屏幕这边用的是两块 2.56 英寸、分辨率 2160 × 2160 的屏幕作为显示,刷新率能来到 90Hz,FOV 视野能来到 105°,所以角像素密度即 PPD 能来到 20.6 —— 这在 VR 一体机中算较高的水平了。
02
镜片组结构
PICO 4 Pro 的镜片组用的还是比较新颖的 Pancake 结构,此前一般 VR 眼睛镜片组用的是「菲涅尔镜片」,甚至是更早前的「非球面镜片」。
先简单聊一下这几种镜片结构,首先「非球面镜片」是最早期的镜片类型,它其实就是一个标标准准的「凸透镜」,直接将屏幕画面折射汇集到眼球上;而做成非球面的原因,就是要消除普通球形凸透镜造成的像差,就像我们日常佩戴的非球面镜片的眼镜原理类似 —— 这种镜片的缺点是笨重,而且镜片和屏幕之间隔得比较远。
因为 VR 镜片组跟屏幕是平行的,非球面镜片中间有一部分完全没有参与到光线的折射,于是我们可以把这些部分去掉,再把剩下得区域平移叠在一起,就变成了「菲涅尔镜片」,它可以看作是精简版「非球面镜片」,镜片变得更薄了,但本质还是凸透镜,镜片和屏幕之间还是隔得比较远的,这样的 VR 镜片组还是不够薄、不够轻,而且不平整的镜片显示画面不够细腻。
「Pancake 结构」就是为解决这个问题而生的,它不仅要将镜片做薄,还得用各种反射镜片或者反射膜来实现光路的多重折叠,变相把焦距做短,缩减屏幕和镜片之间的距离 —— 最大的缺点是工艺要求高,成本也相对较高。
市面上有不同的 Pancake 结构方案,以双片或多片式居多,但光损耗较大且视角也比较窄;而 PICO 4 Pro 用的是单片结构,在镜片和屏幕上用了多种膜片来代替各类不同光学效果的镜片来实现光路折叠,鬼影、光损耗、视角的问题会比双片或多片结构的少。
03
应用生态
如前面所说的 PICO 4 Pro 是 6DoF 定位 + 眼球、脸部捕捉的 VR 一体机,技术上它可以捕捉头部的运动、身体的位移还有脸部的神态,对比 PICO 4 的双手柄或者双手裸识别交互,PICO 4 Pro 新增的眼部和脸部识别可以融入到虚拟社交,以及游戏交互中。
关于 PICO 的 VR 内容生态,在之前的 Meta、PICO、爱奇艺奇遇 VR 一体机横评视频也有提到,除了视频内容资源和普通的 VR 游戏,还有不少社交、运动健身的玩法,甚至能实时计算运动消耗的热量和运动效果等等,这里就不作赘述了,感兴趣的可以回看之前的内容 —— 可以说 PICO 的内容资源是国内 VR 一体机领域较丰富的,虽比国际上的 Meta Quest 稍逊一筹,但优势在 PICO 在国内的易用性更高。
而这次针对脸部和眼动捕捉,PICO 这次在自家的虚拟社交平台《轻世界》,新增了对表情捕捉的支持,在平台上与他人聊天的话,对方甚至可以直接看到你的眼神和表情 —— 我也「照了镜子」做了几个表情,感觉就像是 iPhone 的「拟我表情」的 Pro Max 版,感觉还是挺奇妙的。而把眼动捕捉作为一种交互,像这次的互动游戏《梦之境》可以体验到 —— 个人感觉 PICO 4 Pro 的眼动捕捉精准度确实挺高的,而且迅速,几乎就是目光转移,捕捉点就立刻反应,个人觉得这项技术就是 VR 设备未来重要的交互之一。
而未来,不仅在 PICO 平台会有更多的应用和游戏加入对眼控交互的支持,而整个 VR 一体机市场,想必也会有越来越多支持这项交互的产品和应用场景诞生。
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